
深夜的深圳南山科技园,灯火亮得比白天还耀眼。晚上十点,腾讯大厦的窗户依然一片通明,那都是游戏人还没熄掉的热情和梦。到了凌晨1点,科兴科学园照样人来人往——这里被戏称为深圳游戏圈的"宇宙中心",无数年轻人在这里耗着夜,熬着青春。
在这座城市,准点下班好像只存在过年过节, 这种特殊的日子。一位在深圳做游戏策划的年轻人就感叹,能在晚高峰时段坐上几乎没人的地铁,呼吸到"一年到头唯一1次没有汗味的空气",差点当场哭出来。
据网上的信息统计, 超过3/4的游戏打工者天天都在加班,很少有人说每天能只干8小时。之前甚至有某个3A项目组被爆出连续三个月天天凌晨四点下班。当"加班到四点"成了某种行业的勋章,这个圈子的工作文化,已经有点变味了。
今天, 咱们先来看看深圳的几家游戏大厂加班情况:
展开剩余79%腾讯, 作为国内游戏行业的老大哥,2024年游戏收入接近2000亿元,占到公司总营收的3成左右。什么概念?平均下来,每天光游戏业务就能给腾讯带来5个亿的收入。腾讯的常青游戏已经有14款,平均每天有超过500万的活跃用户,一年流水都在40亿元以上。而且《王者荣耀》《和平精英》这些国民游戏依然能打,新作《三角洲行动》也挤进了这个行列。2025年第三季度,腾讯总收入冲到1928.7亿元,同比增长15%。
在腾讯大厦和周边的办公楼里,加班就是日常。内部的竞争特别激烈,适合那种想拼大项目、也能扛住高压的人。有的项目组甚至"996只是起步,007才是常态",在这种高压的环境里,腾讯内部的竞争更是白热化。有传闻说,不同项目组之间会为了争资源、抢上线时间明争暗斗,甚至出现过"一个组把另一个组搞垮,互相举报、打小报告"的情况。
游戏科学, 靠《黑神话:悟空》一炮而红,不光卖爆了,还让这家公司冲进Steam顶尖发行商排行榜第12名。游科的成功,背后是他们坚信"游戏是99%的勤奋加上1%灵感的硬功夫"。公司招人要求高,工资也不低,但为了赶上《黑神话:悟空》这种爆款的开发节奏,难免会把周期压得很紧,加班强度自然就上去了。
游科之前还做过《百将行》《战争艺术:赤潮》,但真正让大家认识的,还是《黑神话:悟空》。这款被寄予厚望的国产3A,背后的开发压力可想而知。和腾讯不太一样,游科的加班更多是大家为了打磨品质而自愿熬的,这种追求极致的文化,在这家想做精品游戏的公司里特别明显。
中手游, 2019年在香港上市,有《仙剑奇侠传》《大富翁》《奥特曼》《航海王》这些顶级IP,曾经风光无限。但最近这几年不太行,尤其是《仙剑世界》上线后迅速遇冷,让公司处境更难。据财务数据显示,中手游已经连续三年收入、利润双双下滑。2024年,公司营收降到19.30亿元,同比跌了25.93%;净亏损更是猛增到21.11亿元,同比下滑超过5400%。面对困境,中手游也正在尝试转型,海外业务和小游戏成了新的增长点。2025年上半年,公司海外收入同比增长33.2%,第一次占到总收益的30%以上。
这家公司适,合对IP游戏有热情、能扛压、也想在大平台发展的老铁,但内部竞争相当激烈。中手游的加班情况和它的IP运营策略直接相关——为了维持这么多IP游戏的更新和运营,开发团队得面对源源不断的内容压力,加班自然是少不了。
创梦天地,最早靠发行《地铁跑酷》《神庙逃亡2》《纪念碑谷》这些海外爆款起家,曾经是手游发行的头部公司。但它的转型之路走得很坎坷,最近五年里亏了42亿元,光2024年就亏了25亿。公司经历了漫长的摸索期,在非核心业务上投入过多,自己研发进展得很缓慢,投资外部团队的结果也不太理想。
现在,创梦把未来全押在了《卡拉彼丘》这一款产品上。这是公司第一款面向全球、多端发行的游戏,刚发布时就吸引了很多关注。公司高层自己也说:"如果这游戏能做到收支平衡,那公司就能活得更好了。"说白了,《卡拉彼丘》成不成,直接关系到创梦能不能活下去。这种背水一战的处境,直接转化成了团队的高强度工作压力。虽然有腾讯的投资背景,资源不算差,但创新的压力巨大。
大梦龙途,创始团队来自腾讯的《御龙在天》项目,代表产品有《向僵尸开炮》等。这家公司从早年的端游转向了小游戏和全球化发行,风格比较务实,加班情况也比腾讯温和一些。大梦适合想参与出海、对中度游戏或小游戏赛道感兴趣的人。和那些追求顶级画质、庞大系统的重度游戏比,中小型游戏开发周期更短,加班压力也相对小点。不过,全球化运营也意味着得适应不同时区的工作,跨时区会议可能会在比较"阴间"的时间进行。总之,加班强度明显低于腾讯这样的大厂,差不多是"有事就加,没事准点走"的节奏。
聊完深圳的加班大户,顺便提一下广州的这家明星公司:
灵犀互娱,它的王牌产品《三国志·战略版》全球玩家破亿,2023年还拿过SLG游戏收入榜的国内第一、全球第二。2025年,他们推出了《三幻新作》。制作团队在公开信里说:"只做一款产品早就装不下我们想表达的东西了。" 灵犀是出了名的加班狠全国十大配资,被内部人叫做"卷王公司"。每天干12小时是家常便饭,核心部门工作时间更长。虽然工资在游戏圈算是顶级水平——比如游戏主数值岗大概30-50K,后端开发最高能给到60K,还有16薪。但灵犀内部的KPI考核非常严格,每天都得打满鸡血往前冲。2024年管理层大换血后,原《三国志·战略版》制作人周炳枢接了CEO,一批90后骨干被提上核心管理岗,但加班的传统,一点没变。
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